DOUGLAS VANNY BENTO
PROGRAMADOR
DESENVOLVEDOR DE JOGOS

Sou um bacharel em Ciências da Computação na Universidade Federal de Pelotas, com graduação sanduíche na Dalhousie University do Canadá. Um ótimo Programador com uma grande capacidade de resolver problemas de forma organizada e intuitiva. Pró-ativo, responsável e um trabalhador de equipe, sou capaz de superar quaisquer desafios que me forem propostos.

Não apenas um Programador, sou também um Desenvolvedor de Jogos apaixonado pela área de ilustração. Me considero uma pessoa extremamente criativa e de ampla imaginação. Portador de muita força de vontade, sou fortemente orientado a metas e objetivos, não perdendo tempo com tarefas pouco construtivas e sempre indo até o final de quaisquer projetos.

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Tenho um ano de experiência profissional em Android e mais um ano de experiência como desenvolvedor independente. Sou o atual desenvolvedor do aplicativo E621 Mobile disponível para Android na Google Play. Tenho atualmente mais de 15 mil download e uma pontuação de 4/5.

Download na Google Play
Durante certa que 2 anos fui um dos responsáveis pelo desenvolvimento e manutenção da plataforma VGList, rede social e enciclopédia sobre video games. Fui o responsável por todo o back-end, manutenção do servidor e das bases de dados. Criado no framework django, hoje o site não se encontra mais no ar, porém existe um clone separado rodando e seu código está todo disponível .

Acessar VGList | Código Fonte
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Com cerca de um ano de experiência, tenho domínio sobre Unity3D em C# e JavaScript. Estou atualmente trabalhando individualmente em um projeto de um RPG de turnos parcialmente jogável e em estado inicial de conceito. Para jogar uma versão inicial clique em um dos links abaixo.

Web Player | Windows | Mac | Código Fonte
Esse projeto conta com uma série de pequenas ferramentas integradas desenvolvidas todas por mim que buscam facilitar o desenvolvimento do jogo reduzindo a necessidade de ter que se mexer com código para adicionar conteúdo ao jogo. Dentre elas estão um gerenciador de quests, um de scripts de eventos e algumas ferramentas para criação de personagens e batalhas.
Além de desenvolvedor, sou também um artista em fase de treinamento. Tenho como objetivo me tornar um grande produtor de jogos, e para isso busco me aperfeiçoar no máximo de áreas possíveis que façam parte do processo de produção de um jogo. Abaixo se pode encontrar uma seleção de minhas ilustrações, algumas sendo artes conceituais do jogo descrito acima.